Risen oder „Piranha at it's best“

Nachdem Piranha Bytes mit Gothic III wegen dessen Bugs einen sehr schweren Stand und Konflikte an nicht nur einer Front zu bewältigen hatte, trennte man sich letztlich vom unleidlichen Publisher JoWood und versuchte sein Glück anderenorts. Sehr zum Glück der Spielerwelt, möchte man meinen, wenn man sich das aktuelle Machwerk Risen im Detail ansieht.

Der bestenfalls inoffizielle Nachfolger der Gothic-Reihe, deren Rechte weiterhin bei JoWood liegen und welche mit einem neuen Entwicklerteam „das echte“ Gothic IV programmieren, bekam inhaltlich noch höhere Ziele als das verpönte Gothic III gesetzt – und sollte dabei tunlichst die alten Fehler vermeiden.