Halo 3 ODST – Der Betonaufmischer

 

Nach langer Schaffenspause haben wir uns nächtlicherweis wieder einen aktuellen Titel (naja) zu Gemüte geführt: Halo 3 ODST („Orbital Drop Shock Trooper“).

ODST Logo

Wer bereits ein Spiel der Halo-Reihe kennt, braucht seine grauen Zellen nicht besonders anstrengen: Shooter, Zukunft, bunt, viel Peng-peng, Legenday, Masterchief. STOP – nix da, kein Masterchief bei ODST…

Risen oder „Piranha at it's best“

Nachdem Piranha Bytes mit Gothic III wegen dessen Bugs einen sehr schweren Stand und Konflikte an nicht nur einer Front zu bewältigen hatte, trennte man sich letztlich vom unleidlichen Publisher JoWood und versuchte sein Glück anderenorts. Sehr zum Glück der Spielerwelt, möchte man meinen, wenn man sich das aktuelle Machwerk Risen im Detail ansieht.

Der bestenfalls inoffizielle Nachfolger der Gothic-Reihe, deren Rechte weiterhin bei JoWood liegen und welche mit einem neuen Entwicklerteam „das echte“ Gothic IV programmieren, bekam inhaltlich noch höhere Ziele als das verpönte Gothic III gesetzt – und sollte dabei tunlichst die alten Fehler vermeiden.

Need for Speed: What a Shift!

Es war einmal… 320 mal 240 Pixel oder hübsche 640er-Interlaced-Grafik, eine gelungene Steuerung und ein neues Streckenkonzept für bis dato eintönige Rennspielkost: Need for Speed revolutionierte anno 1994 das digitale Fahrerlager, welches damalsâ„¢ fortwährend neue Aufgüsse mittelprächtig guter F1-Simulationen oder der (für Europäer) zu stumpfen NASCAR-Kreiselrennen geboten bekam.
Nach vielen guten Titeln und einer wahren Erfolgsstory der Spieleserie verendete sie aufgrund weichender Auswahlmöglichkeiten und zunehmendem Vorschul-Ambiente langsam und schmerzlich, um in – für eingefleischte NFS-Fans – Totgeburten wie Underground, Most Wanted, Carbon, Pro Street und Undercover ihre tragischen Tiefpunkte zu finden: Quietschbunte Grafik, lächerliche Fahrphysik und noch lachhaftere Gegner-KI sowie merkwürdige oder fehlende Multiplayer-/LAN-Modi ließen die Serie bei vielen in die Randbereiche des Spielehorizontes auswandern…

Nun erschien NFS Shift, mit dem nicht zum ersten Mal gehörten Versprechen, alles besser zu machen. Während die bisherigen Kampfansagen dank ihrer späteren Umsetzung eher an der geistigen Zurechnungsfähigkeit der Entwickler zweifeln ließen, so gibt es diesmal Hoffnung am Horizont: Nach dem Anspielen der Demo hat es Shift als erster NFS-Titel seit Jahren geschafft, aus Überzeugung wieder auf dem Stromvernichter des Schreiberlings installiert zu werden.

Abgesaugt: [‚ju:nien] XIII

Letzte Woche um diese Zeit qualmte es heftig im Gehäuse: Netzwerk- und Grafikkarte wurden bis an die Belastungsgrenzen gebracht – [‚ju:nien], zum dreizehnten Mal. Daher auch der hochgebildete Name „Trisdekaiphobia“… Wieder drängten über 650 Wahnsinnige in die Hagener Stadthalle, darunter auch meine Exponentin (wer weiß es noch? ^^) und ich. Kurzum: Ein entspanntes Wochenende unter Gleichgesinnten und vielen alten Bekannten, jede Menge Spaß im Hub und gepflegtes Zocken… jetzt ist

Guitar Hero Metallica

Da ich scheinbar dem Guitar Hero-Wahn ohnehin völlig verfallen bin, darf natürlich auch die quasi-Exklusivausgabe für eine der großartigsten Bands der Geschichte nicht fehlen (Vorsicht, hohe Stapel!): Guitar Hero Metallica.

BioShock – Trepidation renewed

Als 1994 und 1999 System Shock und dessen Nachfolger erschienen, begeisterten beide Titel weltweit die gesamte Spielewelt und heimsten unzählige Auszeichnungen ein. Die überdurchschnittliche Spielerfreiheit, sowohl in Bezug auf die Bewegungen durch die (vor allem für damalige Verhältnisse) riesigen Level, als auch bei der Weiterentwicklung der Spielfigur hinsichtlich ihrer Fähigkeiten und Eigenschaften waren schnell legendär. Einen ebenfalls erheblichen Teil des – bis heute bestehenden – Kultstatus' trug die düstere Atmosphäre der Storyline um „SHODAN“ bei.

Nun versuchte BioShock anno 2007 – zwar offiziell nur als „geistiger“ Nachfolger, aber dennoch vom selben Entwickler – in diese großen Spuren zu treten. Das hatte zuvor nur Deux Ex, zusammen mit einem Nachfolgetitel, in Auszügen gewagt und geschafft. Und auch dort kam das Wissen nicht von Ungefähr: Deus Ex-Entwickler Warren Spector war zuvor schon Produzent von System Shock…

Rock Band: Steilvorlage

Am Anfang war Guitar Hero. Und die Menschen waren begeistert. Dann kamen der erste und zweite Aufguss und die Menschen waren immernoch begeistert. Doch sie sehnten sich bald nach mehr. Innovativ und neu sollte es sein, doch das Bisherige nicht verwerfend…
Wie soll das aussehen, denn das digitale Gitarrenspiel war mittlerweile ausgereift und kaum zu verbessern.
Da kam Rock Band ins Spiel, mit der naheliegenden und doch grandiosen Idee, statt nur eines oder zwei Gitarristen gleich eine vollständige Band auf die Bühne zu stellen.

 

Guitar Hero: World Tour

Nachdem mit drei bereits erschienenen Guitar Hero Spielen die Luft aus dem Gitarren-Konzept langsam wich und Rock Band mit dem Erfassen einer kompletten Band kräftig vorlegte, wurde es auch für die GH-Macher Zeit, auf den singenden Trommelzug aufzuspringen. World Tour ist das Ergebnis und vermag, wie damals schon die ersten Guitar Hero Spiele der linken Hand allein, nun dem Gesamtkonzept Mensch etwas einzuheizen ;-)

Chronicles of Narnia: Prince Caspian

Mittlerweile springen wir des Öfteren über unseren Genre-Schatten und spielen auch Titel, die uns normalerweise nie auf den Teller gekommen wären (über das Warum hab ich mich ja schonmal ausgeheult…).
Ein neuer Fall aus dieser Kategorie ist Chronicles of Narnia: Prince Caspian. Wir bleiben mit einem … irgendwie undefinierten Eindruck zurück.

Terminator: Loading

Als digitales Pendant zum Film befindet sich Terminator: Salvation ganz neu in den Regalen.
Zu unserer allerhöchsten Freude ist die Videothek wirklich auf Zack und hatte das Spiel schon direkt nach Release im Programm. Ein Mini-Danke geht noch an den Spasti, der das Cover aus den Regalen geklaut hat – so wussten nicht viele um das Spiel und demnach wurde es auch nicht mehr ausgeliehen, bis wir kamen… (Leute gibts)