12:00 Uhr – Airborne
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Kaum übersehbar hat sich das Layout der Seite grundlegend geändert. Dahinterliegend steht der Wechsel auf ein anderes, modernes Content Management System. Damit verbunden, ebenso wie meiner Faulheit geschuldet, sind die Bilder über Bord gegangen. Ich hege keinerlei Absichten, hieran nachzubessern, im Gegenteil: Mir gefällt es, das Durcheinander der alten Joomla!-Organisation los zu sein und werde bestenfalls bei den Urlaubsbildern für Bepixelung sorgen. Gelegentlich könnten im Zuge des Imports der alten
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Nach langer Schaffenspause haben wir uns nächtlicherweis wieder einen aktuellen Titel (naja) zu Gemüte geführt: Halo 3 ODST („Orbital Drop Shock Trooper“).
Wer bereits ein Spiel der Halo-Reihe kennt, braucht seine grauen Zellen nicht besonders anstrengen: Shooter, Zukunft, bunt, viel Peng-peng, Legenday, Masterchief. STOP – nix da, kein Masterchief bei ODST…
Nachdem Piranha Bytes mit Gothic III wegen dessen Bugs einen sehr schweren Stand und Konflikte an nicht nur einer Front zu bewältigen hatte, trennte man sich letztlich vom unleidlichen Publisher JoWood und versuchte sein Glück anderenorts. Sehr zum Glück der Spielerwelt, möchte man meinen, wenn man sich das aktuelle Machwerk Risen im Detail ansieht.
Der bestenfalls inoffizielle Nachfolger der Gothic-Reihe, deren Rechte weiterhin bei JoWood liegen und welche mit einem neuen Entwicklerteam „das echte“ Gothic IV programmieren, bekam inhaltlich noch höhere Ziele als das verpönte Gothic III gesetzt – und sollte dabei tunlichst die alten Fehler vermeiden.
Es war einmal… 320 mal 240 Pixel oder hübsche 640er-Interlaced-Grafik, eine gelungene Steuerung und ein neues Streckenkonzept für bis dato eintönige Rennspielkost: Need for Speed revolutionierte anno 1994 das digitale Fahrerlager, welches damalsâ„¢ fortwährend neue Aufgüsse mittelprächtig guter F1-Simulationen oder der (für Europäer) zu stumpfen NASCAR-Kreiselrennen geboten bekam.
Nach vielen guten Titeln und einer wahren Erfolgsstory der Spieleserie verendete sie aufgrund weichender Auswahlmöglichkeiten und zunehmendem Vorschul-Ambiente langsam und schmerzlich, um in – für eingefleischte NFS-Fans – Totgeburten wie Underground, Most Wanted, Carbon, Pro Street und Undercover ihre tragischen Tiefpunkte zu finden: Quietschbunte Grafik, lächerliche Fahrphysik und noch lachhaftere Gegner-KI sowie merkwürdige oder fehlende Multiplayer-/LAN-Modi ließen die Serie bei vielen in die Randbereiche des Spielehorizontes auswandern…
Nun erschien NFS Shift, mit dem nicht zum ersten Mal gehörten Versprechen, alles besser zu machen. Während die bisherigen Kampfansagen dank ihrer späteren Umsetzung eher an der geistigen Zurechnungsfähigkeit der Entwickler zweifeln ließen, so gibt es diesmal Hoffnung am Horizont: Nach dem Anspielen der Demo hat es Shift als erster NFS-Titel seit Jahren geschafft, aus Überzeugung wieder auf dem Stromvernichter des Schreiberlings installiert zu werden.
Letzte Woche um diese Zeit qualmte es heftig im Gehäuse: Netzwerk- und Grafikkarte wurden bis an die Belastungsgrenzen gebracht – [‚ju:nien], zum dreizehnten Mal. Daher auch der hochgebildete Name „Trisdekaiphobia“… Wieder drängten über 650 Wahnsinnige in die Hagener Stadthalle, darunter auch meine Exponentin (wer weiß es noch? ^^) und ich. Kurzum: Ein entspanntes Wochenende unter Gleichgesinnten und vielen alten Bekannten, jede Menge Spaß im Hub und gepflegtes Zocken… jetzt ist
Und jährlich grüßt das Murmeltier – auch die User des FZR-Forums, in Form des jährlichen Treffens.Dieses Jahr düsten wir in den Taunus, der spätestens am Samstagmittag fast allen von uns ein paar schöne Kurven vor den Lenker wachsen ließ… wenn leider auch dieses Jahr nicht ganz ohne Schrammen sowie kleinere Blech- und Plastikschäden geblieben ist. Nach knitterfreier Heimkehr konnte ich dann auch endlich den Ursprung des rasselnden Geräusches an meiner
Als 1994 und 1999 System Shock und dessen Nachfolger erschienen, begeisterten beide Titel weltweit die gesamte Spielewelt und heimsten unzählige Auszeichnungen ein. Die überdurchschnittliche Spielerfreiheit, sowohl in Bezug auf die Bewegungen durch die (vor allem für damalige Verhältnisse) riesigen Level, als auch bei der Weiterentwicklung der Spielfigur hinsichtlich ihrer Fähigkeiten und Eigenschaften waren schnell legendär. Einen ebenfalls erheblichen Teil des – bis heute bestehenden – Kultstatus' trug die düstere Atmosphäre der Storyline um „SHODAN“ bei.
Nun versuchte BioShock anno 2007 – zwar offiziell nur als „geistiger“ Nachfolger, aber dennoch vom selben Entwickler – in diese großen Spuren zu treten. Das hatte zuvor nur Deux Ex, zusammen mit einem Nachfolgetitel, in Auszügen gewagt und geschafft. Und auch dort kam das Wissen nicht von Ungefähr: Deus Ex-Entwickler Warren Spector war zuvor schon Produzent von System Shock…
Am Anfang war Guitar Hero. Und die Menschen waren begeistert. Dann kamen der erste und zweite Aufguss und die Menschen waren immernoch begeistert. Doch sie sehnten sich bald nach mehr. Innovativ und neu sollte es sein, doch das Bisherige nicht verwerfend…
Wie soll das aussehen, denn das digitale Gitarrenspiel war mittlerweile ausgereift und kaum zu verbessern.
Da kam Rock Band ins Spiel, mit der naheliegenden und doch grandiosen Idee, statt nur eines oder zwei Gitarristen gleich eine vollständige Band auf die Bühne zu stellen.